Фаршик

Фаршик 12 уровень

Читатель, блогер 42

Накоплено баллов: 132844

Зарегистрирован: 12 лет 9 месяцев 2 дня
Город: Москва | Последний визит: 04.04.2016 13:46
Добавить в друзья | Отправить личное сообщение
друзья
комментарии
оценки
фильмы
привлеченные читатели
записи в блоге

Фаршик | Монструозная сущность Игоря Жижикина

20.07.2013 18:40

На экраны вышел «Призрачный патруль», показ которого предваряет новый 3D-трейлер «Вия». Когда рот от увиденного закрывается, возникает вопрос, неужели во времена цифровых технологий всё делается не на компьютере? С этим вопросом мы подошли к Петру Горшенину, чья компания FX Design Group отвечала за создание в фильме монстров.

«Спецэффекты можно разделить на два направления, которые, естественно, нацелены на один результат. В международной практике эти два направления называются VFX – визуальные спецэффекты, всё, что касается компьютерной графики; и Physical Effects – физические эффекты, то, что относится не к графике. У нас, в простонародье, это называется CG-эффектами и практическими эффектами. Но надо понимать, что это как два крыла – без любого из них лететь невозможно. Поэтому даже для компьютерной графики необходимы физические объекты. Ведь никто не отменял актеров, декорации, костюмы, грим. И поэтому есть такое негласное правило – всё, что возможно снять вживую, надо снимать вживую. Конечно, есть физические ограничения для работы в рамках одного кадра. Например, у Буратино нельзя растянуть нос на три метра… Для этого нужно использовать компьютерную графику. Но даже для компьютерной графики необходимы реальные референсы. В том же Голливуде сейчас профессионалы возвращаются к старым добрым макетам. Кинопроизводство – это все-таки не бездушная машина, в которую можно зарядить программу и ждать, пока не появится готовый продукт.

Но ни в коем случае нельзя думать, что компьютерная графика конкурирует с физическими эффектами. Или наоборот. И многие мне часто задают вопрос: а вы не думаете, что через пару лет уже всё будут рисовать? Нет, я так не думаю. Чисто технически физические эффекты готовятся до съемок и на съемочной площадке снимаются объекты, сделанные художниками по физическим эффектам. А компьютерная графика получает этот материал и обрабатывает/дорабатывает его на пост-продакшене. Поэтому на съемочной площадке всегда должен присутствовать супервайзер по компьютерной графике, чтобы понимать, как ему с этим материалом работать дальше»
.

Пётр говорит, что монструозный образ Дороша был придуман не самым первым, но начнем мы наш рассказ именно с него, поскольку на его примере лучше всего можно проследить цепочку превращения: от эскиза до финального воплощения. По словам Горшенина, образ Дороша придумывался вкупе с другими казаками: «Сам дизайн персонажа во многом обязан самой харизме актера, Игоря Жижикина. Эту харизму, во-первых, надо было не потерять, а во-вторых – дополнить в ключе поставленной задачи: как казак Дорош может превратиться в некоего монстра. Повторюсь, все четыре персонажа дополняют друг друга, но при этом они разные. Что касается Дороша, то сначала, конечно, он был придуман на уровне эскиза… Используя харизму актера, я привязался к тому, что он казак, следовательно носит оселедец, и я представил, что под оселедцем начинает вырастать рог, и такого нигде больше не было. Усы, которые у казаков, они тоже могут участвовать в изменении. И в данном случае это усы сома. А копыта… Копыта от потусторонних сил, которые, как известно, ассоциируются с парнокопытными».

Дорош начинался с концепта:



С Игоря Жижикина снимают слепок для дальнейшей работы по скульптурированию:


Тестовые съемки:




Игорь Жижикин становится монстром (осталось только рог добавить):


А вот и рог:


Монструозная сущность во всей красе (обратите внимание, что итоговый рог получился не таким спиралевидным, как на концепте. Это связано с тем, что чем более он закручен, тем дольше должен был появляться):




19880
Комментарии
по просмотрам
Главные фильмы 2011 года
Главные фильмы 2011 года. Без них прошедший год был бы неполным.
Рецензия на фильм «Девятаев»
«Девятаев» — это захватывающие воздушные бои, ужасы концентрационного лагеря, мужская дружба и никакой любви.
Рецензия на фильм «Годзилла против Конга»
Рассказываем про четвертый фильм киновселенной MonsterVerse, рассказывающий историю доисторических титанов.
Лучшие фильмы Австралии
Десять фильмов, по которым мы можем судить об австралийском кинематографе.
Filmz.ru / настоящее кино / все рубрики

© COPYRIGHT 2000-2026 Настоящее кино | Обратная связь | Размещение рекламы

Издается с 13/03/2000 :: Перепечатка материалов без уведомления и разрешения редакции возможна только при активной гиперссылке на www.Filmz.ru и сохранении авторства | Главный редактор онлайн-журнала Настоящее КИНО Александр Голубчиков, шеф-редакторы Анатолий Ющенко и Сергей Горбачев. Программирование Вячеслав Скопюк, Дмитрий Александров, Андрей Волков, Юрий Римский, Александр Десятник | Хостинг предоставлен провайдером Qwarta.ru

Журнал "про Настоящее кино" зарегистрирован Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия. Свидетельство ПИ № 77-18412 от 27 сентября 2004 года.

Мнения авторов, высказываемые ими в личных блогах, могут не совпадать с мнением редакции.

filmz.ru в социальных сетях:

Пожалуйста, авторизуйтесь.

Выполнение данного действия требует авторизации на сайте.

   Регистрация | Забыли пароль?

×