filmz

Настольные ролевые игры: как выбрать НРИ и с чего начать первое приключение

filmz

Настольная ролевая игра заметно отличается от привычной настолки с полем, фишками и заранее определёнными условиями победы. Здесь участники создают персонажей, принимают решения от их имени, исследуют придуманный мир, разговаривают с его обитателями и сами влияют на развитие истории. Разбираемся, как устроены НРИ, зачем нужен ведущий, чем отличаются популярные игровые системы и какой набор потребуется для первой партии.

Настольные ролевые игры: от Dungeons & Dragons до «Зова Ктулху»

Для знакомства с жанром необязательно сразу покупать десяток книг и сложный набор аксессуаров. В каталоге Hobby Games настольные игры рпг представлены как полноценными книгами правил, так и стартовыми комплектами, готовыми приключениями и дополнительными материалами. Поэтому начинать удобнее с выбора самой игровой системы и мира: классическое фэнтези предлагают Dungeons & Dragons и Pathfinder, расследования и лавкрафтовский ужас лежат в основе «Зова Ктулху», а Shadowrun соединяет фэнтезийные элементы с киберпанком.

Чем НРИ отличается от обычной настольной игры

В большинстве настольных игр участники действуют внутри довольно жёсткой системы. Есть поле или карты, определённый набор возможных действий и условия победы. Ролевая игра устроена иначе: правила здесь скорее определяют устройство мира и помогают разрешать ситуации, результат которых заранее неизвестен.

Игрок может сказать, что его персонаж пытается незаметно пробраться мимо охраны, убедить трактирщика поделиться слухами или перепрыгнуть через пропасть. Правила и бросок кубиков помогают определить, получилось ли задуманное.

Из-за этого две компании способны пройти одно и то же приключение совершенно по-разному. Одни герои вступят в бой с противником, другие попробуют договориться, а третьи вообще найдут путь, который автор сценария предусмотрел лишь как альтернативный.

Кто такой ведущий

Особое место за столом занимает ведущий. В разных системах его могут называть мастером, хранителем или использовать другое тематическое название.

Он описывает окружающий мир, отыгрывает встречающихся персонажей, сообщает игрокам последствия их решений и следит за применением правил. При этом ведущий не является противником остальных участников. Его задача — поддерживать развитие общей истории и создавать ситуации, в которых решения игроков имеют значение.

Что обычно делает ведущий

  • готовит готовое приключение или собственный сценарий;
  • описывает места, события и персонажей;
  • управляет противниками и второстепенными героями;
  • определяет, когда необходимо использовать правила и бросать кубики;
  • реагирует на неожиданные решения участников;
  • поддерживает темп и атмосферу партии.

Именно последний пункт часто оказывается важнее знания каждой страницы правил. Игроки регулярно придумывают то, чего нет в подготовленном сценарии, поэтому ведущему приходится импровизировать.

Dungeons & Dragons: классическое фэнтези

Dungeons & Dragons остаётся одним из самых узнаваемых представителей жанра. Игроки создают персонажей, выбирая расу, класс, способности и особенности героя, после чего отправляются в приключение под руководством мастера.

Формат позволяет разыгрывать совершенно разные истории: исследовать подземелья, сражаться с чудовищами, расследовать преступления, путешествовать по большим фэнтезийным мирам или строить кампанию вокруг политических интриг.

Для игры существуют отдельные книги для игроков и ведущих, сборники существ, готовые приключения, карты заклинаний и ширмы мастера. В каталоге Hobby Games эти категории представлены отдельно, поэтому систему можно постепенно дополнять по мере необходимости. 1

Pathfinder: когда хочется больше деталей

Pathfinder также работает с классическим фэнтезийным приключением, но предлагает собственную систему правил и развития персонажей. Особенно заметна возможность подробно настраивать героя, комбинируя его происхождение, класс и различные способности.

Для второй редакции Pathfinder выпускаются основные книги игрока и ведущего, бестиарии, готовые приключения и большие сюжетные кампании. Существуют и стартовые комплекты, рассчитанные на первое знакомство с системой.

Такой вариант подходит компании, которой интересна не только импровизация, но и механическая сторона ролевой игры: развитие персонажа, тактика сражений и большое количество вариантов действий.

«Зов Ктулху»: вместо героического фэнтези — расследование

Настольная ролевая игра вовсе не обязана рассказывать о рыцарях, магах и драконах. «Зов Ктулху» предлагает совершенно другую интонацию: игроки становятся участниками расследований, связанных с необъяснимыми событиями и лавкрафтовскими Мифами.

Персонажи здесь обычно значительно уязвимее классических фэнтезийных героев. Встреча с опасностью не обязательно должна заканчиваться сражением — иногда разумнее найти информацию и попытаться избежать прямого столкновения.

Помимо основной книги правил существуют стартовый набор, сборники сценариев, бестиарии и крупные кампании. Есть даже одиночные приключения, позволяющие познакомиться с принципами системы без полноценной игровой группы. 2

Фэнтези — далеко не единственный вариант

Если классическое средневековое приключение не привлекает, выбор НРИ этим не заканчивается. В каталоге представлены системы с совершенно разной атмосферой.

  • Shadowrun сочетает технологии будущего, мегакорпорации, магию и традиционные фэнтезийные расы.
  • Starfinder переносит приключения в космическое окружение.
  • «Вампиры: Маскарад» строится вокруг мира вампиров и их сложных отношений.
  • «Дюна: Приключения в Империи» позволяет разыгрывать истории во вселенной Фрэнка Герберта.
  • «Ведьмак» использует мир известной фэнтезийной саги.
  • «Клинки во тьме» предлагает криминальные приключения в мрачном индустриальном городе.

Поэтому выбирать первую НРИ разумно прежде всего по жанру. Если группе неинтересен мир классического фэнтези, даже популярность конкретной системы вряд ли сделает кампанию увлекательной именно для этих игроков.

Что потребуется для первой игры

Конкретный набор зависит от системы. В наиболее простом варианте понадобятся правила, листы персонажей, письменные принадлежности и подходящие кубики. В некоторых стартовых комплектах значительная часть необходимого уже находится внутри коробки.

Базовый комплект может выглядеть так:

  1. основные или сокращённые правила;
  2. готовое приключение для ведущего;
  3. листы персонажей;
  4. набор игровых кубиков;
  5. карандаши и бумага для заметок.

Миниатюры, игровые поля, ширма ведущего, специальные карты и другие аксессуары способны сделать процесс удобнее и нагляднее, но далеко не всегда являются обязательным условием первой партии.

Стартовый набор или основная книга?

Новичкам имеет смысл обратить внимание на стартовые наборы. Обычно они позволяют познакомиться с основными принципами системы без необходимости сразу осваивать большой объём правил.

Такой формат особенно удобен, когда вся компания впервые пробует НРИ. Можно провести несколько игровых встреч и понять, нравится ли группе сама система, прежде чем переходить к дополнительным книгам и продолжительным кампаниям.

Основная книга, напротив, полезна тем, кто уже определился с системой и собирается играть регулярно. Она предоставляет больше правил, возможностей создания персонажей и материалов для собственных историй.

Как выбрать первую НРИ

Перед покупкой полезно обсудить будущую игру всей компанией. Желание одного участника провести мрачный хоррор может плохо сочетаться с ожиданиями остальных, если они рассчитывают на лёгкое приключение с юмором.

Стоит заранее определить четыре вещи: жанр, сложность правил, предполагаемую продолжительность кампании и человека, который готов стать ведущим.

Если хочется начать без долгой подготовки, можно взять стартовый набор с готовыми персонажами и сценарием. Если участники уже знакомы с жанром и хотят создать собственных героев с большим количеством настроек, логичнее сразу изучить полноценную систему.

Главное в НРИ происходит не на игровом поле

Миниатюры, красивые кубики и карты создают атмосферу, однако основу настольной ролевой игры составляет совместная история. Ведущий предлагает ситуацию, игроки принимают решения, правила помогают определить последствия — и сюжет постепенно появляется непосредственно за столом.

Именно поэтому одна книга правил способна обеспечить десятки совершенно разных вечеров. Даже повторное прохождение знакомого сценария с другими персонажами нередко приводит к событиям, которых не было в предыдущей партии.

Начинать при этом необязательно с самой сложной системы или большой кампании на год. Короткое готовое приключение позволяет разобраться в механике, попробовать себя в роли персонажа или ведущего и понять главное: какой именно тип ролевых историй интересен вашей компании.


Все новости