Белорусская Arteki Studio превратила технологии искусственного интеллекта в рабочий инструмент полнометражного кинопроизводства. Результатом стал анимационный фильм «Беловежская пуща» – приключенческая история о зубре Бублике и его друзьях, впервые представленная в Минске на закрытом предпоказе 26 декабря 2024 года. При создании мультфильма команда использовала около 100 нейросетей для решения различных производственных задач, а весь производственный цикл занял около двух с половиной месяцев – существенно меньше традиционных сроков анимационного производства.
Проект развивает команда Arteki Studio при участии предпринимателя из Минска, Дмитрия Саксонова, выступившего одним из продюсеров мультфильма. В его предпринимательской экосистеме ATOM Group студия рассматривается как технологическая платформа, объединяющая экспертизу в области анимации, виртуального производства и искусственного интеллекта. Ее задача – не выполнять отдельные работы по заказу, а создавать собственные продукты и выводить их на международный рынок.
От идеи до полнометражной анимации
История Arteki Studio началась с поиска технологического решения, которое позволило бы ускорить создание анимационного контента без отказа от сценарной и художественной работы. Команда исследовала возможности генеративного искусственного интеллекта, тестировала визуальные стили и выстраивала собственный производственный процесс, в котором нейросети стали инструментом для визуализации творческих замыслов.
Первые эксперименты быстро переросли в самостоятельный проект – студию генеративной анимации Arteki. Ее специализация – создание мультфильмов с применением искусственного интеллекта и развитие полного производственного цикла: от идеи и сценария до визуального оформления, озвучивания и монтажа. При этом ключевые творческие решения остаются за командой: специалисты разрабатывают персонажей, формируют драматургию и контролируют итоговое качество, а нейросети помогают ускорять наиболее трудоемкие этапы анимации.
Важным этапом стал трейлер будущего проекта, созданный всего за сутки. Этот результат подтвердил практический потенциал выбранной технологии и подтолкнул команду к переходу от короткого формата к полнометражному производству. Так появилась «Беловежская пуща» – семейная приключенческая комедия с элементами фэнтези о городском подростке Диме, его новой подруге Алесе и зубренке Бублике. Действие разворачивается в белорусской деревне и Беловежской пуще, а центральными темами фильма стали дружба, семья, смелость и связь человека с природой.
Полный цикл – от сценария и диалогов до создания саундтрека, озвучивания и монтажа – занял около двух с половиной месяцев. Для анимационной индустрии такой срок стал наглядной демонстрацией того, как сочетание профессиональной команды и генеративных технологий способно изменить экономику и темп производства контента.
Ключевая особенность проекта заключается в том, что нейросети использовались прежде всего для создания визуальной части мультфильма. По словам представителей Arteki, изображения персонажей, окружения и сцен генерировались с помощью разработанной студией производственной технологии, а люди отвечали за сценарий, режиссуру, озвучивание, монтаж, художественную редактуру и контроль качества.
Собственная технология вместо набора сервисов
Производственный процесс Arteki объединяет классические методы кинопроизводства с современными моделями искусственного интеллекта. В основе пайплайна – несколько последовательных этапов:
-
разработка идеи, сценария и визуальной концепции;
-
создание персонажей и локаций;
-
подготовка раскадровки;
-
формирование базовых трехмерных моделей;
-
генерация и анимация сцен;
-
ручная художественная доработка;
-
монтаж, озвучивание и финальный постпродакшен.
Сильная сторона студии – не использование какой-либо одной нейросети, а собственная система их сочетания. Отдельные инструменты могут решать разные задачи: одни помогают создавать изображения, другие – анимировать персонажей, третьи – сохранять визуальную последовательность. Технологическая ценность Arteki заключается в том, чтобы объединить эти инструменты в управляемый производственный процесс.
Такой подход позволяет быстрее проверять творческие гипотезы. Изменение цвета костюма, освещения, композиции или внешнего вида героя не требует полного перезапуска съемочного этапа. Команда может оперативно сравнивать варианты и принимать решения на основе готового визуального материала.
Роль Дмитрия Саксонова
Дмитрий Саксонов в этом проекте выступает не только как идейный вдохновитель и продюсер мультфильма. Его роль шире: он формирует предпринимательскую среду, в которой технологические команды могут превращать эксперименты с искусственным интеллектом в масштабируемые продукты.
Для этой цели предприниматель развивает международную технологическую экосистему ATOM Group. В его экосистему входят проекты в сфере искусственного интеллекта, цифровой инфраструктуры, медиа, спорта и анимации. Arteki занимает в ней особое место как производственная платформа, объединяющая классическое 3D-искусство с генеративными технологиями.
Важная часть стратегии Саксонова – соединить белорусскую инженерную и творческую экспертизу с международным капиталом, партнерами и рынками. В этой модели Беларусь рассматривается не только как место размещения команды, но и как интеллектуальный центр, где создаются технологии, способные работать на глобальном уровне.
Именно поэтому Arteki – показательный кейс для предпринимателей и инвесторов. Студия демонстрирует, как локальная команда может начать с прототипа, быстро проверить гипотезу, создать собственный продукт и затем масштабировать разработанную технологию за пределы внутреннего рынка.
Следующий этап – масштабирование
«Беловежская пуща» стала для Arteki проверкой всей производственной модели: от идеи и сценария до создания визуального ряда, озвучивания и публичного показа. Успешное завершение проекта позволило студии перейти к следующей задаче – формированию линейки полнометражных и серийных проектов.
В перспективе Arteki может развиваться сразу по нескольким направлениям: создавать собственные мультфильмы, работать с международными студиями, выпускать рекламную и брендированную анимацию, а также предоставлять доступ к собственной производственной технологии.
Главный результат проекта – не только сам мультфильм. Arteki создала в Беларуси новый тип студии: технологическую компанию полного цикла, в которой искусственный интеллект помогает ускорять производство, а сценарий, режиссура и художественная ценность остаются в центре продукта.
Для Дмитрия Саксонова и ATOM Group этот проект стал практическим подтверждением более широкой стратегии: привлекать белорусские команды, развивать их компетенции и выводить созданные ими технологии на международный уровень. Беларусь в этой модели выступает источником идей, инженерной экспертизы и креативных решений, а Arteki – одним из наиболее заметных примеров того, как такой потенциал превращается в продукт мирового масштаба.